Pool de threads¤
Un pool de threads est un module logiciel qui gère un ensemble de threads réutilisables. Il limite le nombre de threads actifs et évite de devoir en créer de nouveaux pour chaque tâche. Il est généralement composé de deux éléments principaux :
- une file d'attente de tâches ;
- un ensemble de threads.
Les tâches sont ajoutées à la file d'attente, puis les threads les récupèrent et les exécutent. Lorsqu'un thread a terminé une tâche, il en traite une autre. Cette approche réduit le coût de création et de destruction des threads et limite les problèmes de concurrence liés à leur gestion.
Cas d'utilisation¤
Les pools de threads sont utilisés dans de nombreux domaines, notamment les serveurs web, les serveurs d'applications, les bases de données ou encore les systèmes d'exploitation. Ils permettent de gérer efficacement un grand nombre de connexions simultanées en limitant le nombre de threads actifs tout en réutilisant ceux déjà créés.
Par exemple, le projet OpenCV s'appuie sur Intel TBB (Threading Building Blocks) pour orchestrer ses threads. TBB est une bibliothèque C++ qui fournit des primitives de parallélisme de haut niveau, telles que les pools de threads, les tâches parallèles ou les boucles parallèles. Elle permet de tirer parti des processeurs multi-cœurs et de réduire le temps d'exécution des applications parallèles.
Le logiciel Blender, dédié à la création de contenu 3D, s'appuie également sur un pool de threads pour orchestrer les tâches de rendu. Cette répartition permet d'exploiter plusieurs cœurs et d'accélérer le processus.